Casual Games Association en Creanimax

La Casual Games Association es una organización internacional con membresías de más de 9,000 gaming executives, publishers, developers, distribuidores & retailers. La asociación se dedica a proveer recursos educacionales para el desarrollo de casual games y el como promoverlos al público en general, también realiza conferencias anuales en Seattle, Kyiv y ahora en Hamburgo. La CGA publica una revista tres veces al año con reportes de la industria. La asociación fue fundada en el 2005 por miembros de la industria de juegos casuales.

Juan Miralrio, quién reside en la ciudad de México, es el Manager del Capítulo Latinoamericano de la Casual Games Association. Él tiene como objetivo juntar a las compañias de juegos casuales en Latinoamérica para fortalecer a la industria y ayudar al crecimiento de este sector en la industria Latinoaméricana; hay mucho talento y nuevas ideas en esta región.

La CGA tiene 3 principales enfoques – Conferencias, revistas, y reportes de investigación los cuales ayudan a promover el crecimiento de la industria de los juegos casuales.

Conferencias:

1. Otoño en Kyiv Ucrania (Octubre 22-24)
2. Invierno en Hamburgo Alemania (Ferbrero 10-12)
3. Verano en Seattle Washington (Julio 21-23)

Revistas:

1. Las revistas son publicadas junto con las tres conferencias que hay al año. Pueden ver copias de esta revista en http://mag.casualconnect.org

Reporte de Mercado:

1. La CGA publica un reporte de Mercado al año. Pueden ver algunas partes del reporte aqui:
1. Casual Games Marketreport 2007
2. Casual Games Market Report 2007 Summary
3. Casual Games Market Report 2007 Key Findings

Membresía / Información General:

1) Membresía standard es gratis. Todo lo que se necesita hacer es registrarse en http://www.casualconnect.org/membership.html y recibirá el newsletter de la asociación.

2) Membresía corporativa sí tiene un costo. Para poder convertirse en un miembro corporativo y ser enlistado en nuestras páginas etc. es necesario que participe como patrocinador en uno de nuestros eventos.

Finalmente, un par de sitios web para ustedes:

El sitio web de la asociación http://www.casualgamesassociation.org/

Aquí es donde la CGA provee toda la investigación, artículos, revistas, y todo esto sin ningún costo vía sitio web. http://www.casualconnect.org/

La Casual Games Association estará presente en Creanimax 2008 con una conferencia y con información útil para todos los interesados en pertenecer a esta asociación.

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CGBOT, talentos mexicanos en la industria

CGBOTSergio Rosas es el director de arte de CGBot, CGBot es un estudio profesional de videojuegos donde se desarrollan juegos de primer nivel para consolas de última generación (next-gen en inglés) como XBox 360, PS3, Wii y también para PC. Lo mejor de todo es que este estudio está ubicado en México con desarrolladores Mexicanos, siendo el primero en su tipo en el país con este nivel de profesionalismo.
Sergio fué director de arte en Estados Unidos donde trabajó en la industria de videojuegos por más de 12 años creando juegos profesionales para empresas como Origin Systems, Digital Anvil, Ion Storm, Eidos Interactive, Ubisoft, Electronic Arts, Midway y en juegos como Thief: Deadly Shadows, Deus Ex: Invisible War entre muchos otros.
CGBot es una empresa que se ha formado únicamente de talento mexicano, desde hace 4 años Sergio empezó a buscar y a entrenar talento en México con proyectos pequeños hasta que finalmente se mudó a Monterrey en Febrero del 2007 para inaugurar las oficinas con la idea iniciar la industria de videojuegos de alto nivel en México.
Hoy día el equipo de CGBot ha trabajado para grandes empresas como Electronic Arts, Midway y Foundation 9, en proyectos como The Sims Castaway Stories, Area 51 Blacksite y otros más que aún no salen a la venta. En el año y medio que han estado trabajando como equipo en las oficinas de Monterrey, CGBot ya han trabajado en al menos 12 diferentes juegos de primer nivel.
Con una gran cantidad de proyectos en sus manos, un artista puede estar trabajando en un personaje de caricatura un día, una pista de carreras al día siguiente y después un tanque de guerra, esta variedad de proyectos permite a los artistas crecer y mejorar día con día, aumentando su calidad y su habilidad para manejar distintos tipos de juegos. Los juegos de última generación suben la barra de calidad a niveles cada vez más altos y esto además de ser un reto les amplía su panorama profesional para mejorar sus habilidades.
La filosofía de CGBot se basa en tres principios clave:
1. Alta Calidad - Todo lo que hacemos debe ser siempre de muy alta calidad. Preferimos hacer una caja de muy alta calidad a un personaje de muy baja calidad.
2. Profesionalismo - Nunca entregamos tarde, desde el equipo entero hasta el desarrollador individual. “Nunca nos apuntamos hacer algo que no estamos 100% seguros de que podemos entregar a tiempo”.
3. Aprendizaje y mejoramiento constante - La tecnología de juegos cambia constantemente y hay que saber estar al tanto. “Aquel que quiera incursionar en este mundo debe estar preparado en su mente para aprender muchas cosas cada día”.
“Todo, desde los artistas que escogemos hasta los proyectos que aceptamos están basados en estos principios, si llega un proyecto que no cumple con estos principios por muy atractivo que sea simplemente no lo tomamos”
CGBot México se encuentra situado actualmente en la ciudad de Monterrey, NL., las instalaciones son modernas, cómodas y cuentan con un cuarto dedicado a los videojuegos en el que los desarrolladores pueden jugar Wii, PS3 o XBox 360. “Cada vez va creciendo nuestra biblioteca de libros y juegos. Definitivamente tenemos un ambiente perfecto para jugar, aprender y desarrollar videojuegos”. El equipo de CGBot sabe que desarrollar videojuegos es toda una cultura de trabajo distinta a las demás, es por esto que ellos analizan y experimentan con distintas formas de aprendizaje como: jugar videojuegos, ver películas, en general todo lo necesario y relacionado con el arte o desarrollo de videojuegos, para a ser mejores artistas ó desarrolladores, y por supuesto, nunca está de más la diversión.
“normalmente tenemos trabajo que sobrepasa nuestra capacidad de producción por lo que estamos constantemente buscado artistas con pasión por los videojuegos, aunque ahora solo somos 14 desarrolladores, tenemos planes de crecer al doble en los próximos 6 meses, también estamos considerando abrir un segunda oficina cuando encontremos el lugar perfecto. Si conocen a alguien con la misma filosofía ¡no duden en contactarnos!”
Agradecemos el espacio que nos brinda Crenimax para este artículo e invitamos a todos los interesados que deseen conocer más sobre nosotros a que nos escriban y nos envíen sus comentarios o dudas a través del web en http://www.cgbot.com.

Más información aqui >> 

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Wolfgang Engel en Creanimax 2008

Este año Wolfgang Engel ha confirmado como Key Speaker en el evento. El es el editor de los de libros ShaderX, autor de otros varios libros y ama hablar acerca de programación de gráficos. También está trabajando como Lead Graphics Programmer en Rockstar Games en juegos como el super hit del momento Grand Theft Auto IV. Wolfgang es MVP DirectX desde Julio del 2006 y está activo como consultor en la industria de los videojuegos

GTA IVShader X Books

En unas semanas se liberará el programa completo del evento y comenzará el proceso de inscripciones en línea. Estate pendiente.

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Iron Man en México

Como parte de la creciente industria de desarrollo de videojuegos en México, tuvimos la oportunidad de platicar con uno de los estudios de desarrollo AAA que tenemos en el país, Black Point Studios Guadalajara. El estudio es una sucursal de BPS en San Francisco, la compañía tiene 3 años en el mercado de desarrollo de videojuegos realizando outsourcing para compañias como Electronic Arts, Midway y Sega entre otros. En la compañía se desarrolla con la tecnología Unreal de Epic Games y tambien realizan Cinemáticos para los videojuegos. Recientemente finalizaron el desarrollo del juego del próximo mega film de marvel comics Iron Man, parte importante del juego se realizó en el estudio de Guadalajara, México.

En Black Point nos platicaronlo dificil que fué encontrar a la gente capacitada, atribuyen esto a que el perfil es muy especifico y en México todavia no hay las suficientes empresas donde una persona pueda desarrollar estas habilidades, En BPS GDL tuvieron que capacitar a varias personas que tuvieran como requisito un buen desempeño en herramientas de 3D, en especifico Maya de Autodesk.

Conoce BPS en http://www.blackpointstudio.com
Checa el trailer del juego de Iron Man en http://ironmanthegame.marvel.com/index.php

BPS Guadalajara

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Representando a México en el GDC de San Francisco

Game Developers Conference 2008 Del 18 al 22 de Febrero pasados, varios integrantes de la llamada Industria de Medios Interactivos de México, tuvimos la oportunidad de estar en el Game Developers Conference 2008 en la ciudad de San Francisco California. Esta conferencia en 5 días juntó a la gran mayoría de las compañías internacionales en un solo lugar para compartir, hacer networking, mostrar nuevos productos y pasar un buen rato.

GDC

El GDC este año tuvo una gran calidad en sus expositores, en sus conferencias y sus talleres. En esta ocasión nos tocó asistir al summit de Outsourcing donde las conferencias estaban enfocadas en como obtener y desarrollar proyectos para otras compañías y estas como pueden decidir a que estudio contratar para desarrollar sus juegos. Lo interesante de esto fue que se tuvo un acercamiento con estas compañías que podrían y están interesadas en mandar el desarrollo parcial o total de juegos a las empresas Mexicanas. El sentimiento general de este tipo de empresas es que prefieren trabajar con estudios latinos por el hecho de tener el mismo horario y la localización geográfica privilegiada comparada con la de India y China que es donde se realiza la mayoría de outsourcing de este tipo. Aún así los estudios latinoamericanos todavía no son los suficientes para poder cubrir estas necesidades. Al final de todo demostramos que estamos creciendo muy rápido y tenemos el potencial para este mismo año empezar a firmar contratos y desarrollar juegos importantes en nuestra región.

Como todos los años el GDC en su expo muestra los nuevos avances y la nueva tecnología para el desarrollo de videojuegos. Este 2008 no tuvo muchas cosas nuevas que ofrecer a comparación del año pasado pero mantuvo la calidad que identifica a esta conferencia que es la más grande del mundo en materia de desarrollo de Videojuegos. Algo interesante que vimos fue un visor de VR que fue desarrollado por una empresa cuyo dueño es Mexicano de Guadalajara y parte de ese desarrollo fue por ex alumnos del ITESO. Ellos estaban mostrándose en el stand de Intel y se llaman TDVision Systems. Por otro lado, a parte de ver herramientas y nueva tecnología, Sierra dió a conocer su nuevo juego Next Gen llamado Prototype (www.prototypegame.com), un juego que dicen revolucionará la forma de ver los juegos en las plataformas de nueva generación. El resto de la expo fueron las compañias y estudios importantes como Autodesk, Softimage, Lucasarts, Blizzard, Microsoft, AMD, HP entre otros mostrando nuevos productos y nuevos juegos por liberarse.

Industria Latinoamericana de desarrollo de Vudeo Juegos

Independientemente de los eventos base de la conferencia, asistimos a un concepto novedoso que se llama Game Connection (www.game-connection.com). Básicamente la dinámica de este es parecido a un speed dating pero de compañías. Hay estudios que desean mostrar sus demos y nuevos productos o ideas de juegos y hay otras compañías que quieren comprarlos y/o publicarlos. A Immersion Games nos asignaron una pequeña oficina de 9mts2 y cada 30 minutos pudimos hablar con publishers de la talla de Ubisoft, EA, THQ, Microsoft Game Studios, Activision, Konami, Namco, entre muchos más. Pudimos mostrar algunos demos de juegos para plataformas de Next Gen que estamos preparando así como ofrecer servicios de outsourcing. Algunas empresas latinas que se mostraron ahí a parte de Immersion Games de México y Colombia fueron Teravision Games de Venezuela, y Digital Builders y Sabarasa de Argentina entre otras, logrando crear una excelente imagen de Latinoamérica hacia los gigantes de la industria y fuertes vinculos de apoyo entre los estudios de estos paises.

Guitarr Hero todo un exito en las fiestas

Para finalizar, como en todas las conferencias importantes en el mundo, no faltaron las fiestas de networking. Después de cada día de trabajo duro, todos los asistentes al GDC 2008 terminábamos en algún bar de la ciudad conociendo a otros asistentes, entre ellos algunos presidentes y vicepresidentes de compañias gigantescas. Un ejemplo es la fiesta de IGDA donde más de 2 mil personas se reunieron para platicar, conocer lo que otros estudios hacen, las iniciativas de IGDA en otros países y sobretodo saludar viejas amistades de conferencias pasadas. Otros eventos de networking a los que asistimos fue a la fiesta de Massive, una compañia que se dedica al posicionamiento de banners de publicidad en juegos como Guitar Hero y Tony Hawk. Recientemente Microsoft compró esta empresa. También asistimos a la tradicional fiesta de Playstation, Autodesk, a la fiesta privada de Black Point Studios quienes recientemente abrieron un estudio de desarrollo en Guadalajara, a la de Crystal Dynamics / Eidos y la fiesta de la industria Holandesa donde pudimos platicar con viejos amigos que nos acompañaron en Creanimax 2007.

Fiesta IGDA

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Hagamos industria

Antes que nada, gracias a todas las personas que han formado parte de Creanimax en sus dos ediciones anteriores y sean bienvenidos a este blog.

Estas primeras semanas del 2008 han sido muy importantes para la industria de la animación y los videojuegos, incluso, pudiéramos considerarlas históricas. Gracias a iniciativas generadas en Jalisco, se ha logrado que el Gobierno Federal impulse el sector de la multimedia con planes de apoyos especiales para las compañías del sector, así como para impulsar la creación de nuevas empresas.

También se han instalado las primeras compañías de desarrollo de videojuegos el occidente del país, esto a través de negociaciones a nivel internacional. Existen tres proyectos de largometrajes animados en la ciudad y una cantidad importante de cortometrajes que recurren a los efectos visuales y la animación y esto solo por mencionar algunos de los esfuerzos que se están llevando a cabo.

El panorama que tenemos frente a nosotros nos brinda una cantidad enorme de oportunidades, está en nuestras manos lograr crear un sector de multimedios organizado y de esta manera atraer proyectos cada vez más grandes y de diferentes latitudes.

Invito a todos los que han estado esperando la oportunidad para iniciar proyectos o compañías en el sector de los videojuegos, animación o efectos visuales, que se acerquen a los organismos que están impulsando localmente la industria, como Secretaría de Economía, CANIETI, Creanimax e incubadoras de empresas en las universidades. Es necesario contar con artistas digitales y compañías especializadas para generar empleos de alto valor agregado.

La demanda de este tipo de servicios es enorme, tenemos la oportunidad de hacer industria y llevarnos una parte del pastel que al día de hoy vale mas de 38,000,000,000 de dólares (si, 38,000 millones) a nivel mundial. Hagamos de estas oportunidades una realidad. Hagamos industria.

 Saludos

Paconavarro …

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Arranca Nuevo Blog Creanimax

Con la intensión de comunicar y conocer las opiniones de todas aquellas personas interesadas en el desarrollo de la industria de la Animación, VFX y Videojuegos en Latinoamérica hemos creado el Blog de Creanimax en donde podrán encontrar avances en la organización del Festival de Animación y Videojuegos Creanimax, así como los conferencistas y talleristas que han confirmado y el programa que se está preparando para el año en curso. También se hablará del estatus de la industria actual, quiénes somos, hacia donde vamos, casos de éxito y mucho más.

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