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How American News Media Works. ( Analysis Report ) ( Part 1 )

How American News Media Works. ( Analysis Report ) ( Part 2 )

Zionism is an " Illegitimate Political Movement "

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May God Curse upon you All ! ' Ameen '

People of the WORLD

PROTEST to Condemn Israel’s Genocide in Gaza

[ اللهم انصر المقاومة الأبطال .. و العن اليهود الصهاينة الجبناء قتلة الأنبياء ]

اللهم أرنا فيهم يا حي يا قيوم في هذا الشهر المبارك عجائب قدرتك ((( آآآمين )))

SarBoT511

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Blog Creanimax http://www.creanimax.com/blog Industria de Animación y Videojuegos Fri, 08 Aug 2008 04:18:46 +0000 http://wordpress.org/?v=2.3.2 en CGBOT, talentos mexicanos en la industria http://www.creanimax.com/blog/?p=9 http://www.creanimax.com/blog/?p=9#comments Tue, 01 Jul 2008 23:17:12 +0000 Jorge Morales http://www.creanimax.com/blog/?p=9 Sergio Rosas es el director de arte de CGBot, CGBot es un estudio profesional de videojuegos donde se desarrollan juegos de primer nivel para consolas de última generación (next-gen en inglés) como XBox 360, PS3, Wii y también para PC. Lo mejor de todo es que este estudio está ubicado en México con desarrolladores Mexicanos, siendo el primero en su tipo en el país con este nivel de profesionalismo. Sergio fué director de arte en Estados Unidos donde trabajó en la industria de videojuegos por más de 12 años creando juegos profesionales para empresas como Origin Systems, Digital Anvil, Ion Storm, Eidos Interactive, Ubisoft, Electronic Arts, Midway y en juegos como Thief: Deadly Shadows, Deus Ex: Invisible War entre muchos otros. CGBot es una empresa que se ha formado únicamente de talento mexicano, desde hace 4 años Sergio empezó a buscar y a entrenar talento en México con proyectos pequeños hasta que finalmente se mudó a Monterrey en Febrero del 2007 para inaugurar las oficinas con la idea iniciar la industria de videojuegos de alto nivel en México. Hoy día el equipo de CGBot ha trabajado para grandes empresas como Electronic Arts, Midway y Foundation 9, en proyectos como The Sims Castaway Stories, Area 51 Blacksite y otros más que aún no salen a la venta. En el año y medio que han estado trabajando como equipo en las oficinas de Monterrey, CGBot ya han trabajado en al menos 12 diferentes juegos de primer nivel. Con una gran cantidad de proyectos en sus manos, un artista puede estar trabajando en un personaje de caricatura un día, una pista de carreras al día siguiente y después un tanque de guerra, esta variedad de proyectos permite a los artistas crecer y mejorar día con día, aumentando su calidad y su habilidad para manejar distintos tipos de juegos. Los juegos de última generación suben la barra de calidad a niveles cada vez más altos y esto además de ser un reto les amplía su panorama profesional para mejorar sus habilidades. La filosofía de CGBot se basa en tres principios clave: 1. Alta Calidad - Todo lo que hacemos debe ser siempre de muy alta calidad. Preferimos hacer una caja de muy alta calidad a un personaje de muy baja calidad. 2. Profesionalismo - Nunca entregamos tarde, desde el equipo entero hasta el desarrollador individual. “Nunca nos apuntamos hacer algo que no estamos 100% seguros de que podemos entregar a tiempoâ€. 3. Aprendizaje y mejoramiento constante - La tecnología de juegos cambia constantemente y hay que saber estar al tanto. “Aquel que quiera incursionar en este mundo debe estar preparado en su mente para aprender muchas cosas cada díaâ€. "Todo, desde los artistas que escogemos hasta los proyectos que aceptamos están basados en estos principios, si llega un proyecto que no cumple con estos principios por muy atractivo que sea simplemente no lo tomamos" CGBot México se encuentra situado actualmente en la ciudad de Monterrey, NL., las instalaciones son modernas, cómodas y cuentan con un cuarto dedicado a los videojuegos en el que los desarrolladores pueden jugar Wii, PS3 o XBox 360. "Cada vez va creciendo nuestra biblioteca de libros y juegos. Definitivamente tenemos un ambiente perfecto para jugar, aprender y desarrollar videojuegosâ€. El equipo de CGBot sabe que desarrollar videojuegos es toda una cultura de trabajo distinta a las demás, es por esto que ellos analizan y experimentan con distintas formas de aprendizaje como: jugar videojuegos, ver películas, en general todo lo necesario y relacionado con el arte o desarrollo de videojuegos, para a ser mejores artistas ó desarrolladores, y por supuesto, nunca está de más la diversión. "normalmente tenemos trabajo que sobrepasa nuestra capacidad de producción por lo que estamos constantemente buscado artistas con pasión por los videojuegos, aunque ahora solo somos 14 desarrolladores, tenemos planes de crecer al doble en los próximos 6 meses, también estamos considerando abrir un segunda oficina cuando encontremos el lugar perfecto. Si conocen a alguien con la misma filosofía ¡no duden en contactarnos!†Agradecemos el espacio que nos brinda Crenimax para este artículo e invitamos a todos los interesados que deseen conocer más sobre nosotros a que nos escriban y nos envíen sus comentarios o dudas a través del web en http://www.cgbot.com. Más información aqui >> ]]> http://www.creanimax.com/blog/?feed=rss2&p=9 Wolfgang Engel en Creanimax 2008 http://www.creanimax.com/blog/?p=8 http://www.creanimax.com/blog/?p=8#comments Thu, 26 Jun 2008 02:04:06 +0000 Jorge Morales http://www.creanimax.com/blog/?p=8 Shader X Books En unas semanas se liberará el programa completo del evento y comenzará el proceso de inscripciones en línea. Estate pendiente.]]> http://www.creanimax.com/blog/?feed=rss2&p=8 Iron Man en México http://www.creanimax.com/blog/?p=7 http://www.creanimax.com/blog/?p=7#comments Thu, 17 Apr 2008 18:27:54 +0000 Jorge Morales http://www.creanimax.com/blog/?p=7 http://www.blackpointstudio.com Checa el trailer del juego de Iron Man en http://ironmanthegame.marvel.com/index.php

BPS Guadalajara

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http://www.creanimax.com/blog/?feed=rss2&p=7
Representando a México en el GDC de San Francisco http://www.creanimax.com/blog/?p=6 http://www.creanimax.com/blog/?p=6#comments Wed, 05 Mar 2008 02:26:48 +0000 Jorge Morales http://www.creanimax.com/blog/?p=6 Game Developers Conference 2008 Del 18 al 22 de Febrero pasados, varios integrantes de la llamada Industria de Medios Interactivos de México, tuvimos la oportunidad de estar en el Game Developers Conference 2008 en la ciudad de San Francisco California. Esta conferencia en 5 días juntó a la gran mayoría de las compañías internacionales en un solo lugar para compartir, hacer networking, mostrar nuevos productos y pasar un buen rato.

GDC

El GDC este año tuvo una gran calidad en sus expositores, en sus conferencias y sus talleres. En esta ocasión nos tocó asistir al summit de Outsourcing donde las conferencias estaban enfocadas en como obtener y desarrollar proyectos para otras compañías y estas como pueden decidir a que estudio contratar para desarrollar sus juegos. Lo interesante de esto fue que se tuvo un acercamiento con estas compañías que podrían y están interesadas en mandar el desarrollo parcial o total de juegos a las empresas Mexicanas. El sentimiento general de este tipo de empresas es que prefieren trabajar con estudios latinos por el hecho de tener el mismo horario y la localización geográfica privilegiada comparada con la de India y China que es donde se realiza la mayoría de outsourcing de este tipo. Aún así los estudios latinoamericanos todavía no son los suficientes para poder cubrir estas necesidades. Al final de todo demostramos que estamos creciendo muy rápido y tenemos el potencial para este mismo año empezar a firmar contratos y desarrollar juegos importantes en nuestra región.

Como todos los años el GDC en su expo muestra los nuevos avances y la nueva tecnología para el desarrollo de videojuegos. Este 2008 no tuvo muchas cosas nuevas que ofrecer a comparación del año pasado pero mantuvo la calidad que identifica a esta conferencia que es la más grande del mundo en materia de desarrollo de Videojuegos. Algo interesante que vimos fue un visor de VR que fue desarrollado por una empresa cuyo dueño es Mexicano de Guadalajara y parte de ese desarrollo fue por ex alumnos del ITESO. Ellos estaban mostrándose en el stand de Intel y se llaman TDVision Systems. Por otro lado, a parte de ver herramientas y nueva tecnología, Sierra dió a conocer su nuevo juego Next Gen llamado Prototype (www.prototypegame.com), un juego que dicen revolucionará la forma de ver los juegos en las plataformas de nueva generación. El resto de la expo fueron las compañias y estudios importantes como Autodesk, Softimage, Lucasarts, Blizzard, Microsoft, AMD, HP entre otros mostrando nuevos productos y nuevos juegos por liberarse.

Industria Latinoamericana de desarrollo de Vudeo Juegos

Independientemente de los eventos base de la conferencia, asistimos a un concepto novedoso que se llama Game Connection (www.game-connection.com). Básicamente la dinámica de este es parecido a un speed dating pero de compañías. Hay estudios que desean mostrar sus demos y nuevos productos o ideas de juegos y hay otras compañías que quieren comprarlos y/o publicarlos. A Immersion Games nos asignaron una pequeña oficina de 9mts2 y cada 30 minutos pudimos hablar con publishers de la talla de Ubisoft, EA, THQ, Microsoft Game Studios, Activision, Konami, Namco, entre muchos más. Pudimos mostrar algunos demos de juegos para plataformas de Next Gen que estamos preparando así como ofrecer servicios de outsourcing. Algunas empresas latinas que se mostraron ahí a parte de Immersion Games de México y Colombia fueron Teravision Games de Venezuela, y Digital Builders y Sabarasa de Argentina entre otras, logrando crear una excelente imagen de Latinoamérica hacia los gigantes de la industria y fuertes vinculos de apoyo entre los estudios de estos paises.

Guitarr Hero todo un exito en las fiestas

Para finalizar, como en todas las conferencias importantes en el mundo, no faltaron las fiestas de networking. Después de cada día de trabajo duro, todos los asistentes al GDC 2008 terminábamos en algún bar de la ciudad conociendo a otros asistentes, entre ellos algunos presidentes y vicepresidentes de compañias gigantescas. Un ejemplo es la fiesta de IGDA donde más de 2 mil personas se reunieron para platicar, conocer lo que otros estudios hacen, las iniciativas de IGDA en otros países y sobretodo saludar viejas amistades de conferencias pasadas. Otros eventos de networking a los que asistimos fue a la fiesta de Massive, una compañia que se dedica al posicionamiento de banners de publicidad en juegos como Guitar Hero y Tony Hawk. Recientemente Microsoft compró esta empresa. También asistimos a la tradicional fiesta de Playstation, Autodesk, a la fiesta privada de Black Point Studios quienes recientemente abrieron un estudio de desarrollo en Guadalajara, a la de Crystal Dynamics / Eidos y la fiesta de la industria Holandesa donde pudimos platicar con viejos amigos que nos acompañaron en Creanimax 2007.

Fiesta IGDA]]>
http://www.creanimax.com/blog/?feed=rss2&p=6
Hagamos industria http://www.creanimax.com/blog/?p=5 http://www.creanimax.com/blog/?p=5#comments Fri, 25 Jan 2008 04:10:26 +0000 Paco Navarro http://www.creanimax.com/blog/?p=5 http://www.creanimax.com/blog/?feed=rss2&p=5 Arranca Nuevo Blog Creanimax http://www.creanimax.com/blog/?p=3 http://www.creanimax.com/blog/?p=3#comments Mon, 21 Jan 2008 18:53:35 +0000 admin http://www.creanimax.com/blog/?p=3 http://www.creanimax.com/blog/?feed=rss2&p=3